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TNW的2019年十大最佳电子游戏

娱乐 2019-12-31 11:35:25

当然是漫长的一年了,不是吗?它不觉得它仍然是同一年给我们王国之心3和居民邪恶2重新制造。一直如此。很多。游戏。他们中的很多人都很棒!不是所有的,但相当大一部分。今年我们真的被宠坏了。

说到这里,又是一年中的那个时候了。是时候统计一下哪些游戏是我们2019年的最爱,哪些游戏给我们在TNW留下了最好的印象。

就像TNW2020的票价一样

和去年一样,只有今年首次发布的游戏(禁止重拍)才有资格获得这份名单,即使我们付出了所有的努力,我们也不能玩今年推出的每一款游戏。所以,如果你想为你最喜欢的游戏做一个没有做到的争论,无论如何都要做-只要知道有一个机会,它没有包括在内,是因为我们没有达到它。

好吧,任何认识我的人都知道我从我启动游戏开始就爱上了这个游戏。我是一个长期的DMC球迷,我甚至不会试图假装这没有考虑到我对这个游戏的热爱。但DMCV有如此多的魅力,魅力和原始的满足感,以至于今年没有其他东西接近挑战它。

游戏的故事有点密集,缺乏DMC3的不敬幽默。如果你没有遵循该系列的知识,一些主要的情节点可能对你来说不会有多大意义。尽管如此,如果你有,这是今年的终极粉丝服务游戏-我不仅仅是因为所有的三个主角都是如此热的混乱。

也就是说,你不必是一个长期的球迷来欣赏DMCV的复杂,无限可重放的战斗。这里有一个基本的黑客攻击按钮攻击新手的空间,但对于更有条理的玩家也有很多策略。这是一个动作迷可以要求的最好的,也是我今年玩过的最有趣的游戏。

跑车:星链,齿轮5

有这么多的竞争者在“行动”类别,它感觉不对,把它限制在一个类别-部分是因为我们有太多的游戏,更多的“行动”比“行动-冒险”(见上文)。但即使从这个类别中选择获胜者也很困难。我只想说,我喜欢死亡搁浅,因为它是孤独探索和不寻常故事的奇怪混合体。

但当它归结到,当我考虑到哪个游戏实际上感觉是一个适当的冒险,并带来了最好的游戏机制,我不得不把它给Sekiro。这个游戏既荣誉和建设从它的灵魂祖先,结合它与一些唐式的隐身,创造游戏是棘手的掌握,但一个爆炸的效果。

就像所有的灵魂生物游戏一样,这是一个有点挑战,尽管没有什么是我认为不可克服的。它迷人的森国时代的日本和它的故事,一个孤独的shinobi出来保护他的宝贵职责,是伟大的窗口敷料的游戏,并增加了一个抓钩,甚至把它高于另一个从我玩过的游戏。

亚军:死亡搁浅,外野

这是另一个令人尴尬的财富类别。这一类的所有三个主要赢家都很有趣,而且与其他有平局的类别不同,这三个人在我起草这份名单时实际上陷入了很长一段时间的僵局。

但是,尽管有它的所有缺点,我有最有趣的沉入舒适的手臂,好奥尔的使命召唤。在繁忙的多人游戏和多肉故事活动之间,我花了更多的时间只是沉迷于这个游戏,而不是其他任何射手。是的,我意识到这个游戏在技术上并不是最完美的——但是,这三个游戏中没有一个是我所说的完美无缺的。现代战争做了“使命召唤”总是做的事,并设法让我觉得自己像个坏蛋。

亚军:Borderlands3,Metro Exodus

在血迹斑斑出来之前,我有机会采访了导演KojiIgarashi。当我问他为什么回到卡斯尔瓦尼亚风格的游戏,他已经完善了,他的回答本质上是,“因为球迷让我这么做。”他的专业知识肯定显示在这个众筹平台的成品版本中。

血迹是奇妙的色彩和奇怪,我很高兴每次我解锁一个新的服装或武器的主角米里亚姆。游戏开始的时候,你在一艘被暴风雨打散的船上和一个怪物战斗,然后它就从那里上升。如果你一直在为一个传统的城堡式游戏而受伤,血迹斑斑的人会从中提炼出最好的元素。如果你只是想玩一个平台与一些有趣的战斗,那么这也会划伤你的痒。

亚军:我的朋友佩德罗,超级马里奥制造者2

有时启动一个RPG是一个混乱的超长的幕后,世界建设和博览会(看看你,王国之心3)。有时候,游戏只是把你扔到事情的中心,就像森林里的一个婴儿,让你自己弄清楚。外世界就是后者,它是多么的一个时代。

这是一个游戏,我可以(而且确实)在几个小时内失去了自己。世界建设、战斗和探索都是完美的,我很高兴有机会在这个RPG中扮演一个角色。开场后,我发现自己想测试比赛的极限,看看它会给我多少选择的余地。孢子警报:很多。

是的,这个信息——基本上归结为“公司:坏”并不是一个复杂的信息,但游戏有足够的幽默和自我意识,我只翻了半打左右的眼睛。如果你是Fallout的粉丝:新拉斯维加斯或任何其他第一人称RPG,那么这可能就在你的街道上。

跑步者:贪婪、精灵剑和盾牌

你将无法在一个游戏中获得三个房子的整个故事,甚至两个。密集、复杂的知识和混乱的人际关系只能在你经历了所有三所房子的路线之后才能得到充分的探索。我认为,讲述一个基本完整的故事的能力,但仍然使它成为一个更大的画面的一部分,需要重新玩游戏,是什么把三间房子高于任何其他游戏,我今年玩过。

火徽系列在战争、皇室、魔法、与神的战斗和其他类似史诗的故事中一直很强。但最后一个条目,命运,有点哑。角色并没有那么尖锐,故事写得草率,但它集中在浪漫元素玩家似乎在觉醒中爱-在我看来,这是有害的。

三院回到了这一系列实际上擅长的东西:在充满痛苦的政治和宗教冲突的背景下,心碎和友谊的传奇。每个房子里的人物都被奇妙地意识到,几乎不可能不依附于他们,看看他们的生活是如何在他们饱受战争摧残的世界中发挥作用的,这是我今年在一场游戏中经历的最受影响的故事。

亚军:控制,绝地:堕落的秩序

另一场势均力敌的比赛,这次是在这场和无题鹅比赛之间。但是,虽然后者是很好的无政府主义乐趣,巴巴是你是如此的不同和有趣,以至于我不得不给它黄金。这是一款看起来非常典型的独立和低预算的游戏,你可能会想忽略它,但我敦促你不要这样做。

如果你没有玩过,巴巴是你是一个谜题游戏,在这个游戏中,你通过字面上改写游戏规则来解决你的困境,在一个主要是黑白游戏世界的范围内。这就像林博遇到了斯坦利寓言,即使这也不能完全捕捉到它。

就像所有好的益智游戏一样,它很容易进出,并且在你的休息时间做了一个很好的游戏。这也是一个开始非常简单和迅速成为一个真正的脑筋急转弯的游戏。我确实喜欢无标题的鹅游戏,但巴巴是你需要更多的我的小灰色细胞玩。

亚军:无题鹅游戏,瘟疫故事:纯真

在这里,我向我的同事特里斯坦的专业知识让步,他无法停止对这场比赛的疯狂,以及这是他玩过的最好的RPG。正如他所说:“基于经验的性格进展?检查一下。多种游戏模式,以支持离线和在线游戏风格?检查一下。独特的角色类,一个引擎,使游戏愉快的每一个构建,强大的动作机制,一个深刻的引人入胜的故事,和决定,这很重要吗?检查,检查,检查,检查。

他确实提到,体育比赛确实有一点...的声誉,我们可以说,没有太大的变化吗?我非常印象深刻地听到这个版本包含了这么多的游戏,比我预期的更多从一年一度的2K版本。

我也不得不向《在这里崛起的审判》发出一个小小的呼喊。这有点混合了赛车游戏和平台,但这是我今年迄今为止最令人沮丧的经历。这不是传统意义上的赛车,但它仍然提供了那种速度挑战,我真的可以把我的牙齿。

亚军:《疯狂赛车》、《试验上升》

去年的恐怖名单太少了,我不得不深入挖掘,才能找到一个真正让我感到恐惧的游戏。但今年,我们的恐怖游戏如此火爆,以至于我不得不缩小它,以获得一个坚实的前三名。尽管如此,我并不认为我对什么才是赢家有任何怀疑。重新制造2合法地吓我的方式,没有游戏以来,外星人孤立。

虽然近几年的“居民邪恶”游戏要么是像RE6这样毫不掩饰的动作游戏,要么是像RE7这样的“第一人称Outlast”热潮,但“REmake2”让这个系列回归到了第三人称生存恐怖的根源,每一颗子弹都必须计算在内,即使是故事中最令人沮丧的时刻也不会影响到恐惧。

亚军:下沉城市,日子一去不复返

如果你几年前告诉我,在2019年,MortalKombat仍然会与战斗游戏类型相关,它的奇观戈尔和它浮华的组合,我会说你应该把90年代抛在脑后。但在这里,MortalKombat11,一个宏伟的时间旅行冒险,包裹在我们可能在游戏中看到的最恶心的视觉。

我记得我以为只有我一个人在享受着《死亡之旅》(Mortal Kombat X)的露营故事,但尼日尔雷姆似乎知道足够多,可以向它倾斜,因为这一次更是如此。当我第一次听说时间旅行方面时,我很担心这只是一种撤销角色发展的方法,这...是的,有点,但看起来还是很有趣的。

显然,游戏并不完美。有一些古怪的动画,一些塔楼绝对不值得你花时间。但即使有了这些缺陷,我仍然有乐趣地把所有的东西都打掉,并把它缩小到血淋淋的大块。

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